3D モデルに色を付ける 3 つの方法
成果物の見栄えを良くするために、3D プリントしたモデルに色を付けることが必然的に必要になります。モデルに色を付ける方法について学びましょう。
モデルの準備と印刷
プリントに適切な設定をすれば、画質の向上につながります。設定、印刷の向き、サポートの数など、すべてを考慮する必要があります。
サポートと原材料の除去
モデルをビルディングプレートから取り外した後、ベースプレートとサポート材をすべて、先のとがったプライヤーか平刃のカッターで取り除く必要があります。
サンディング、接着、充填
より高品質の塗装面を実現するには、次のステップはモデルを研磨することです。ゴーグル、手袋、マスクの着用をお勧めします。必要な材料には、サンディングブロック、電動サンダー、グリットサンドペーパー、シアノアクリレート系接着剤が含まれます。
モデルに色を付ける 3 つの方法
1.オールハンドメイド
手描きは独創的でコストも経済的です。表面を見栄えよく仕上げたいなら、明るい色の下地(ライトグレーか白)を塗り、原色を加えて不均衡な色や逆の色の状態にならないようにする必要があります。下塗りが乾いたら、直角に新しい色を塗ります。使用する染料のほとんどが油性であるため、手描きの色は、浸染、スプレー塗装、電気メッキ、ナノスプレーよりも光沢がやや高いことが特徴です。
2.スプレーペイント
スプレー塗装は3Dプリンティングの重要な着色技術の一つであり、高い密着性と適度なコストにより、幅広い用途があります。元の鏡面との干渉があるにもかかわらず、モデルの光沢は電気メッキやナノ溶射よりもやや低い程度です。
コーティング工程と乾燥の影響を受けるため、マルチコーティングは困難です。溶射前に細部を乾燥させ、3~4時間で微調整する必要があります。手作業の熟練度、二次着色の度合い、吹き付け箇所のつながりなど、様々な要素によって模型の効果が左右されるため、優れた技術が必要とされます。模型の表面が滑らかであればあるほど、塗装効果は高くなります。
3.浸染
3Dモデルを着色するもうひとつの方法である浸染は、ナイロン素材にのみ使用可能です。色の多様性という点では、ベタ染めはグレーや単色が主です。他の2つの方法と比べると、光沢度は最も低いです。
素材と色によって制限されるが、生産時間は比較的短く、30分以内に着色を完了できます。浸染のコストはオールハンドメイドやスプレーペイントよりも高く、着色結果は一般的な効果に留まります。