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¿Open? ¿Qué significa realmente «abierto»? SPARKX Open Initiative

Novedades
2026-10-22 05:35:59

¿Qué más se puede hacer con una impresora 3D además de imprimir? Algunos makers modifican los conductos de refrigeración o rediseñan soportes. Otros disfrutan explorando la mecánica y la electrónica que hay detrás de la máquina. Para quienes disfrutan experimentando y modificando su equipo, una impresora suele ofrecer muchas más posibilidades de las que aparecen en el manual.

Hoy, 20 de octubre, publicamos el primer conjunto de archivos CAD estructurales de referencia y especificaciones de interfaces PCBA de la SPARKX i7 en el repositorio oficial de Creality en GitHub:

https://github.com/CrealityOfficial/SPARKX_I7

1. Todo esto no empezó con SPARKX

La Ender-3 ayudó a hacer la impresión 3D más asequible, permitiendo que más personas pudieran tener su primera impresora 3D y acercando esta tecnología a hogares, aulas y talleres.

Compartimos archivos de diseño estructural, esquemas de circuitos, información de cableado y recursos de firmware para ayudar a los usuarios a comprender mejor sus máquinas y modificarlas, al tiempo que proporcionábamos a desarrolladores y fabricantes de accesorios una base sobre la que crear nuevas soluciones.

La comunidad de Ender-3 llevó estas posibilidades aún más lejos. Continuaron apareciendo nuevos accesorios, programas y modificaciones, junto con modelos, tutoriales y experiencias compartidas. Algunos makers mejoraron los conductos de refrigeración y los soportes. Otros transformaron sus impresoras en grabadores láser o plotters de dibujo.

Con el tiempo, una sola impresora se convirtió en el punto de partida de muchos más proyectos, con makers desarrollando nuevos accesorios, aplicaciones y formas de utilizarla.

Preparar archivos, escribir tutoriales y compartir experiencias prácticas requiere tiempo y esfuerzo. Valoramos enormemente estas contribuciones y hemos aprendido y nos hemos beneficiado mucho del trabajo continuo de proyectos de código abierto, desarrolladores y usuarios.

Creality Print: el código abierto en la práctica

Ese mismo espíritu de apertura también se extiende al software de laminado. El código fuente de Creality Print está disponible públicamente en GitHub. Nos gustaría que más desarrolladores participaran y ayudaran a mejorarlo junto con nuestro equipo.

De acuerdo con las licencias aplicables, los desarrolladores pueden estudiar, modificar y compartir el código, mejorar funciones basándose en necesidades reales de impresión o contribuir con sus propios cambios al proyecto.

Ya hemos visto cómo esta colaboración puede marcar una diferencia real. Desarrolladores de la comunidad han mejorado las traducciones al japonés de la interfaz de Creality Print y han corregido un problema relacionado con la compilación del código fuente en macOS. Ambas contribuciones se han integrado en el proyecto oficial.

Desde los detalles de la interfaz que los usuarios ven cada día hasta los retos técnicos que los desarrolladores encuentran entre bastidores, la comunidad está ayudando a mejorar Creality Print.

¿Quieres explorar el código fuente o consultar qué ha cambiado entre una versión y otra? Puedes encontrar ambas cosas en GitHub:

Código fuente de Creality Print:
https://github.com/CrealityOfficial/CrealityPrint

Versiones y actualizaciones de Creality Print:
https://github.com/CrealityOfficial/CrealityPrint/releases/

Desde Ender-3 y Creality Print hasta SPARKX, queremos seguir manteniendo vivo ese mismo espíritu de apertura y colaboración.

2. ¿Qué incluye esta primera publicación?

Empecemos por la parte mecánica.

El primer conjunto de archivos CAD estructurales de referencia de la SPARKX i7 incluye dos conjuntos:

  • Ensamblaje completo de la impresora
  • Ensamblaje simplificado del cabezal de impresión

Supongamos que quieres diseñar un organizador de herramientas personalizado para tu configuración con la i7.

Ya sabes dónde quieres colocar los alicates de corte y las boquillas de repuesto, así como la profundidad que quieres dar a los cajones.

Pero antes de empezar a modelar, necesitas comprobar las dimensiones de la impresora, los puntos de montaje y el espacio disponible alrededor de los componentes cercanos.

Con los archivos CAD oficiales de referencia puedes comprobar la geometría y los detalles de ensamblaje relevantes, dedicar menos tiempo a repetir mediciones y pruebas de ajuste y centrarte más en perfeccionar el diseño.

A continuación, las interfaces de hardware.

También publicamos las especificaciones y definiciones de interfaz de dos PCBAs:

  • MainBoard
  • ExtruderBoard

Si estás explorando las conexiones de hardware de la impresora o planeas desarrollar algún complemento, estos documentos pueden ayudarte a consultar las especificaciones de interfaz disponibles y evaluar si tu idea es técnicamente viable.

Tanto los recursos estructurales como los de hardware se publican bajo la Open Community License (OCL v1.1). Dentro de los términos de esta licencia, puedes estudiar, utilizar, modificar y compartir los archivos.

Si tienes previsto redistribuir trabajos derivados o utilizar estos recursos con fines comerciales, consulta las condiciones completas de la licencia en el repositorio de GitHub.

3. ¿Qué viene después para la i7 y la i8?

Este es solo el primer paso de la SPARKX Open Initiative.

Si quieres profundizar más, no necesitas esperar al siguiente conjunto de recursos. Tanto la SPARKX i7 como la i8 ya ofrecen acceso a Fluidd, Moonraker y SSH, proporcionando a los desarrolladores un punto de partida para explorar el sistema e investigar posibles ampliaciones.

SPARKX i7: ya está disponible el primer conjunto de documentación estructural y de interfaces de hardware. Está previsto publicar progresivamente más recursos relacionados con el software y el firmware.

SPARKX i8: QuarTeks es la base del sistema de impresión multicolor de cuatro canales de la i8. Cuatro rutas de filamento independientes conducen a un hotend y una boquilla compartidos. El cambio rápido entre canales reduce las cargas y descargas repetidas propias de la impresión multicolor convencional, ayudando a ahorrar tanto tiempo como filamento.

Para que esos cambios se produzcan de forma fluida, es necesaria una coordinación estrecha entre el hardware y el software de control.

Por eso hemos desarrollado y optimizado firmware y rutinas de control específicamente para QuarTeks.

Esto incluye coordinar la selección del canal de filamento con el control de extrusión, comprobar que el mecanismo de cambio haya alcanzado la posición correcta, detectar tiempos de espera agotados y volver a intentar los cambios que hayan fallado.

El sistema también supervisa el agotamiento y el movimiento del filamento en cada canal, además de gestionar la carga y descarga automáticas de filamento, las comprobaciones de estado previas a la impresión y la gestión de errores.

En conjunto, estos mecanismos ayudan a mantener una impresión multicolor eficiente y fiable.

El slicer también desempeña un papel importante. Al dirigir parte del material de purga necesario hacia el relleno interno del modelo, puede reducir la dependencia de una torre de purga y disminuir todavía más el desperdicio de filamento.

¿Cómo funciona realmente un cambio de canal? ¿Cómo detecta el sistema un problema y cómo responde cuando algo no funciona como debería?

Este es precisamente el tipo de detalle técnico que nos gustaría compartir con la comunidad. A medida que haya más recursos disponibles, esperamos que los desarrolladores puedan conocer más de cerca cómo funciona QuarTeks y aportar sus propias ideas para mejorar la velocidad de impresión multicolor, la eficiencia de material y la gestión de fallos.

Para la SPARKX i8, tenemos previsto publicar progresivamente determinados recursos estructurales, de hardware, software y firmware, completando todo el proceso dentro de los seis meses posteriores a su lanzamiento comercial oficial.

4. Ahora os toca a vosotros

Compartimos estos recursos técnicos para que más personas puedan aprender, experimentar, crear y compartir lo que descubran.

Queremos seguir aprendiendo y creciendo junto a nuestra comunidad, y esperamos que los archivos que compartimos hoy os proporcionen una base útil sobre la que desarrollar nuevas ideas.

¿Qué os gustaría crear con estos archivos? ¿Qué recursos técnicos os gustaría que compartiéramos a continuación?

Descargad el primer conjunto de recursos de SPARKX i7 y participad en la conversación dentro de nuestra comunidad oficial. Nos encantará conocer vuestras ideas de diseño, experiencias de modificación y solicitudes para futuras publicaciones.

Explora los recursos de SPARKX i7 en GitHub:
https://github.com/CrealityOfficial/SPARKX_I7

El equipo de SPARKX
20 de octubre de 2026

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